2009年世界经济环境将更加严峻,中国有可能成为避险的高低,网络游戏又是受益的领域之一,网页游戏将互联网两大主要赢利模式"广告"与"游戏"集成与一身,没有理由不赢利的,如果在2009年网页游戏单一产品乃至某类游戏不能实现赢利,那就请准备死掉吧,早死早了.
对于互联网各种表现形式来说,网页游戏是比较清晰的过冬的粮食,考虑一下自身的现金流情况再决定自己的合作态度.如果先进流没有呈现正向,那就要看是否拥有足够的现金可以度过这个寒冷的冬季,"现金比妈妈还亲"
如果既没有把握看到现金流呈现正向,又缺乏足够的过冬现金.请准备后事,或者端正态度,认真去了解网页游戏,思考如何将自身的商业模式与网页游戏结合,向用户讨过冬的粮食.
对于网页游戏来说,赢利比什么都重要,在冬季里只有赢利才能证明自身的价值.想尽一切办法,从用户或者广告主那里获得尽可能多的收益.用赢利向整个互联网证明自己的成功.
由中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和国工业和信息化部、国家体育总局、中国国际贸易促进委员会、国家版权局、上海市人民政府的大力支持, 北京汉威信恒展览有限公司承办的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已经成功举办了六届,第七届ChinaJoy将于2009年7月23日-26日在上海新国际博览中心召开。 伴随着ChinaJoy产业影响力的不断提升,ChinaJoy上各大论坛也受到产业的广泛关注,组委会特将各大论坛进行整合,打造国内更具影响力的游戏行业更高级别的商务交流平台- 中国游戏商务大会(CGBC)。首届CGBC将于2009年7月22日-26日于上海国际会议中心正式召开,针对游戏产业的不同热点召开“高峰论坛”和各个主题论坛,满足广大游戏产业人士的需求。
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